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Shin Hokuto Musou Famitsu Special

This is a complete translation of the interview that was featured in last week’s “Special Edition” of the Japanese Weekly Gaming magazine, Famitsu. It contains interviews with Buronson (Author of Hokuto No Ken), Tetsuo Hara (Art Designer of Hokuto No Ken) and a double interview with Hisashi Koinuma (Shin Hokuto Musou Producer) and Nobuhiko Horie (Coamix CEO who helped publish HnK and has also supervised Shin Hokuto Musou). All this is accompanied by photos and images.

With Thanks to:

Impe - Finding scans and translating from English to Italian
BlackKite Koei Warriors Forum Admin Translation from Japanese to English
Lee Shellum - Co-Ordination and Final Check of the English Translation

Interview #1: Buronson (武論尊)

Shin Hokuto Musou will be released on Hokuto no Ken’s 30th anniversary. First let’s talk about the early creation of Hokuto no Ken.
I wanted to make a story that focuses on interesting martial arts and muscle strengths, so the setting should be a place with no culture. That became a setting in the near future, and the phrase ‘Savior of the End of Century’ came from there. And then there’s the destiny of the Big Dipper... all of them blended well into one setting. From the beginning there were the keywords ‘Inheritor’ and ‘Hokuto Shinken’. The idea of the "Nanto" came from that, to "conflict" with one another, and with that, the Nanto Generals were born.

From here the story kept growing. Of course there was a sense of victory in creating a firm basis from the start, but if I only created from the initial ideas, it wouldn’t have a huge development like now. There was a sensation which felt like many different rivers flowing into the same big one. So for the series it felt like it was "Destiny".

So the ‘Celestial Emperor’ and ‘Kingdom of Shura’ arcs are included here in Shin Hokuto Musou.
After the final fight with Raoh, the ‘Inheritor’ part became more subtle. It turned into a story of blood relations and roots, about where did ‘Hokuto Shinken’ actually come from. I didn’t realize that when I first wrote it, but when I think about it, the latter part could become an Episode 1 to Hokuto no Ken.

Are there characters from those arcs that are most memorable to you?
Maybe ‘Falco of the Gold’. When you put ‘of‘, the character’s image boils up. It was a cool combination of ‘ Gold’ and ‘Falco’. If you can make a character from a name like this, you can also create using the image you have in mind. So I thought not only about his martial art strength, but also the classy, beautiful looks, amongst many other things.
For example, names like ‘Jagi’ or ‘Amiba’ would produce something evil, right? At that time I created characters like that without resting each week, so it was quite a busy task. But I felt the best when I could create a new character. Then I thought ‘what should I make next’.

With the release of Shin Hokuto Musou, I think there will be more people who will touch Hokuto no Ken for the first time. Please give a message to them!
I think it would be better if you’re not just playing it [the game], but also feel something whilst playing it. The manliness, love, affection... please feel those things. And I’ll be happy if you think ‘Ah, interesting. That was a good game’.


Interview #2:Tetsuo Hara ( 哲夫)

Shin Hokuto Musou will cover right up to the ‘Kingdom of Shura’ arc, how do you feel about that?
In the first Hokuto Musou, I was surprised that they made [many] character designs, [saying] ‘You did it until here!’. So in Shin Hokuto Musou, I expect even more characters to appear.

Were there any memorable moments when writing the ‘Celestial Emperor’ and ‘Kingdom of Shura’ arcs?
Actually, we had originally planned to end the story after Kenshiro defeated Raoh. However, after the Raoh arc ended, we ended up moving straight to the Celestial Emperor arc. So we started from redesigning the world setting from start without rest. Because the setting was some years after Raoh arc, of course the time had also changed. At that moment, we decided to create the End of the Century to have a change of scenery that was new, and could evolve further as the story progressed. It was hard to draw this, but I made it in 1 week. When I think about it now, it was unbelievable.
Who is your favorite character from these latter episodes?
I think Ein has been made a good character. After that, grown-up Rin & Bat. I’ve always wanted to draw Rin who has become a beautiful adult. For Bat, when he first appeared he didn’t look strong, but he developed into a good man. This could be because I personally wanted him to have a change. A wish that he wanted to be an adult like that. When creating his character design, there was a problem physically, which we couldn't change, due to his appearance. But in spite of this, he became a good fighter, and wore his heart on his sleeve.

Bat became a good man when he proved he could temper from the reflections of his past experiences. He learnt from Kenshiro and Raoh’s ways of life because maybe to him it was like looking back at his parents lives, this was probably the reason why he learnt from Kenshiro & Raoh. If he had never met Kenshiro and Raoh, he would have remained being a petty thief, so when you think about that he did need to meet good men. Drawing things like this is important in a shonen manga. I want to see children growing up to be like their good role models .
Finally, please give a message to fans around the world who are anticipating Shin Hokuto Musou!
Hokuto no Ken is a world that merges East & West. I’d like people to enjoy that "United World". Like the West’s dynamism and the East’s sharpness. The West element has movies like Blade Runner and people like Sylvester Stallone, while the East has the likes of Bruce Lee. Those cool cultures from both West & East are gathered in Hokuto no Ken. I’d like to see people around the world enjoy Hokuto no Ken through this game, Shin Hokuto Musou.


Interview #3: Hisashi Koinuma (鯉沼 久史) & Nobuhiko Horie (堀江信彦)


Finally, Shin Hokuto Musou has been announced. What is the concept of this title?
Koinuma: The concept is to make it more like Hokuto no Ken and more ‘Musou’ like as well. At the same time there is also a theme to ‘fully complete it this time’...

Please can you describe it in more detail.
Koinuma: The prequel was after all a brand-new title, so there were a lot of mistakes. The story was also made up to Raoh arc, and even there were also lots of parts that were cut. However after release, when we saw the opinions from the fans, most of them were either ‘I want to use that character!’ or ‘I want to see that scene’.

From there, we decided to use ‘ (Shin) rather than ‘2’, and we develop with the theme to complete everything from the beginning to the end.

Does that mean almost all story parts of Hokuto no Ken can be enjoyed here?
Koinuma: Yes. In Shin Hokuto Musou, the featured part in prequel which is Raoh arc will be also getting a tremendous volume increase, and story-wise you’ll be able to enjoy up to the fight against Kaioh.
I see. From the video shown at E3, we did get some hints on that.
Koinuma: Correct. In that video we played some famous scenes from the first Hokuto Musou, because we intended to say that ‘This is not a continuation of the prequel, because we’re including those parts as well’. And about Kaioh’s armour silhouette at the end, we hinted that ‘The story will go until there [Kaioh’s arc]

So it’s like that. If the content is that huge, the supervision from Horie-San and Hara-San must have been very intense. (laughs)
Horie: It is indeed! (laughs) But I’m relieved since Hara-San is watching [the game development] too. Hokuto no Ken is a very old series, but to bring it to the modern age, for us it’s very exciting. So that’s why we tell Koinuma-san to ‘make it great’.

Koinuma: To Quote the supervisors "We don't mind you changing and modernising the characters" so this was fairly straight forward, though Hara-San was very particular in this area, and many times asked for them to be redrawn (Laughs).

Horie: Hara-San's drawing skills have much improved down the years [since he created HnK]. So when he said ‘please check it’, that means [the design] needs to be remade with the current sense rather than the past. (laughs)

Koinuma: On the contrary, we’re relieved that he was here to supervise.

The story will go until the defeat of Kaioh, but will it follow the original series?
Koinuma: Yes. Basically we are following the original series. The Dream mode which was in the prequel also returns, so that "Fiction" can be realised in this mode.

Horie: It’s the same like in manga, but if we deform the fiction, the story becomes more interesting. For example in Hokuto no Ken, Hokuto Shinken is of course fiction. (laughs) However, when you have belief in your creation, and continue to add more to it, it becomes more interesting. That’s why they said that in Shin Hokuto Musou’s Dream mode, more fiction is added so that players can enjoy the game more.

Koinuma: Speaking of which, after the prequel’s release Horie-San also said that ‘he wouldn’t mind if the game is made more Musou-like’. (laughs)

Horie: Yeah, I also said it’d be better if the game was longer.

Koinuma: Hokuto Musou was the first title developed in the series, so we do feel there are parts cut off. But this time we are encouraged by Horie-san’s words, so we’re adjusting those many parts to make it more Musou-like.

On the point of ‘completing it’, does that mean the appearing characters here will be more than in prequel?
Koinuma: There are very many additions. Even in the original series, Raoh arc is just half of the entire series. If we put a 1 scale to the prequel’s volume, this time there will be more than twice of that.

Horie: Until now there had been many games games based on Hokuto no Ken, but there are none that have completed the entire series. Most of them only went until Raoh’s arc, and didn’t continue afterwards. But there are also many people who do like the Celestial Emperor and Kaioh arcs. I think Shin Hokuto Musou will be enjoyable by such people.

Koinuma: Since there are few that completed the series, there are fewer references when we do the latter part, so that is quite bothersome indeed. (laughs) For example we contemplated on how to reproduce Kaioh’s moves.

The presentation of fighting techniques is indeed quite difficult.
Koinuma: We had some hardships in this department, but also some fun. What’s left is game-wise problem of ‘there needing to be this certain number of moves (techniques)’, so we ask for consultation there...

Horie: There are characters that didn’t fight much yet get killed quickly. Hara-San liked Shuren of the Flame so much, but in the original series he only appeared for an instant. (laughs)

The level [you’re implying] is that he was only featured in few frames, right? (laughs)
Horie: Yes, that's right. But his role in the story was what made us readers remember him so fondly.

Koinuma: The likes of Shuren only appeared for a short time, yet they were greatly remembered in the memories of people like Horie-San and Hara-San. (laughs)

I’m expecting many side characters to be appearing in Shin Hokuto Musou!
Koinuma: In order to "Complete the story" there were many more characters that we needed to add, but hopefully, by adding them, we are able to conclude this aspect. If there are anymore ‘I’d like to play as this character!’ requests, I feel that we’ll need to examine that each time a new request comes...

So your first priority is to create a complete version with Shin Hokuto Musou?
Koinuma: Yes right. I think right now we are focusing on that.

Well then, would you now explain to us about the appearing characters that are revealed right now?
Koinuma: First we start with Adult Bat. When he fights, there’s a feel like he’s mimicking Kenshiro a bit, however he doesn’t use any specific martial art or fighting style. Game-wise also he is not so strong a character.

When [Adult] Bat appeared in the original series, he became surprisingly cool, which I think impressed people.
Horie: I think a human’s looks represent that person’s soul well, especially in mangas such representations have to be done or else. That’s why they consulted Hara-San and made the grown-up Bat look cool. If he hadn’t met Kenshiro, he wouldn’t be like that.

That point is like Rin’s beauty in her late teens, right?
Koinuma: Exactly like that. (laughs)

Horie: This was as we intended. From the beginning she was aimed to become a beautiful lady.

Koinuma: This is a bit trivial, but Rin in game will become a character that will get a position similar to Yuria. For her strength, like a weaker version of Mamiya when she was playable in the prequel, and she will use throwing projectiles here.

I’m wondering about one thing, will clothes get torn off again like in prequel...?
Koinuma: Ahahaha (lol) That is still not being adjusted yet, so I can’t say anything at the moment. (laughs)

I’m looking forward to it! Next, would you please describe Ein?
Koinuma: Ein is planned to be staying true to his setting which is fighting with a boxing-based moveset.

Horie: Falco will be too, but when we were creating Ein [back then], there were parts that were imaged from a certain movie. But it was a wonder, and he became a character that went along with the serialization. It was absorbed inside Hara-San and then digested. I think this was one of Hara-San's finest works.

Just now Falco came out in the discussion. Is he really going to have golden aura as his weapon?
Koinuma: Well he’s Falco of the Gold, a user of Gento Kouken after all. (laughs)

Horie: Using aura colors to show character personalities were first used after Raoh arc. It was influenced by things when Hokuto no Ken got an anime adaptation, and then in manga there was also an inclusion of colors becoming a feature.

On the idea of aura and fighting spirit, Hokuto no Ken is like a pioneer to that, right?
Horie: Maybe so. Back then during the serialization, there were times when I kicked a shoe rack over and Hara-San was angry, but maybe at that time he saw an aura on my back and started drawing it. (laughs)

What the.. (lol) So Ein and Falco each had memorable episodes in the original series, so is it safe to assume these will also be firmly featured in Shin Hokuto Musou?
Koinuma: Yes right. I can’t tell you in detail yet, but let’s think it’ll be as imaged in the original series. I don’t think we’ll go as far as including Falco’s flashback scenes though.

Let’s talk about Hyoh next.
Koinuma: On the development side, you could consider it easy to reuse Kenshiro’s model for Hyoh, and Raoh’s for Kaioh. After all the [original] setting is that both of the siblings are twins. However it only means that we’re using the same proportions for them, and it’s changing their moves that are hard to do.

I'd like to ask you about Shachi. Originally, when this character appeared, Kenshiro's version of events weren't covered
Koinuma: In order to reproduce Hokuto no Ken’s story more accurately, things like that will be reproduced well in the game, so look forward to that!

Which means...!?
Koinuma: I can’t tell you in detail at the moment...

That’s too bad. (laughs) But if you’re saying that Hokuto no Ken’s story will be made that accurately, does that mean those who play Shin Hokuto Musou will get to understand Hokuto no Ken already without reading the original manga?
Koinuma: Correct. In a sense, maybe it could be considered a very beneficial title. (laughs)

Horie: That’s nice. Even the creators themselves tend to forget the story past Raoh arc, but the fans really remember those very well. (laughs)

Huh!? So you wrote the post-Raoh arc in reflection of your mood at the time of writing?
Horie: Until Raoh arc, the story was advanced with a clear epilogue in sight, however for the story after that I left it [to Buronson & Hara] on how to draw each characters’ movements.

It really is like Musou Tensei mode!!
Horie: Right. (laughs) With that, since the characters moved far above my intentions, I became quite puzzled. (laughs)

Koinuma: Until entering that mode, the characters must have been created so firmly, so it could be like that, right?

Speaking of which, what parts will be the difference between Shin Hokuto Musou and its prequel on the system side?
Koinuma: In order to represent the original story, we’re changing the game system. Growth system among others are rebuilt from scratch. Of course for many characters to be playable, Dream mode will be included like before. And then Online-related things will be made more interesting than in the prequel.

 What about action part?
Koinuma: The prequel focused much on visual, and in doing so there were parts that ended up not feeling Musou-like. In Shin Hokuto Musou, to make it more Musou-like, we’re making it so that the enemy quantities are about twice the amount of those in the prequel.

And also to increase the lightness and easy-to-use feel, the technique attack speed among others will be adjusted, and thus should greatly increase the [game’s] excitement.

The playable character types are same like in prequel?
Koinuma: Yes. There will be new styles different from the first game, such as our interpretation of Hokuto Ryuken and Flying Projectile user types.

I see. Finally, would each of you give a comment to all fans who are looking forward to Shin Hokuto Musou?
Koinuma: ‘If you play Shin Hokuto Musou, you can understand the entire Hokuto no Ken!’ We’re planning to make the game very accurate to the original series for that reason. We’re making this so that it could become something like a collector’s item for Hokuto no Ken fans, you can expect that.

Horie: Maybe Shin Hokuto Musou’s story could be a complete document after the original manga? [This game is] a new title that can be made because Hokuto no Ken fans bought the prequel, so that’s why I think they will be absolutely overjoyed with this game.

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Prime info e immagini

Questa è stata la settimana decisiva per quel che riguarda l'atteso sequel di Hokuto Musou a cui è stato dato il nome di Shin Hokuto Musou. Grazie a Lee Shellum avete potuto seguire l'evolversi della situazione giorno dopo giorno tramite il nostro Forum, cercherò ora di fare un sunto delle informazioni più rilevanti rese note negli ultimi giorni.

Come annunciato da Lee Shellum qui , sarebbe stato ancora una volta il colosso giapponese dell'informazione sul gaming FAMITSU a svelare Shin Hokuto Musou (come già accaduto per il primo capitolo del gioco). Le informazioni che abbiamo al momento confortano le grosse aspettative dei fans su questo titolo.

LEGGI LO SPECIAL FAMITSU DEDICATO A SHIN HOKUTO MUSOU con interviste agli autori di Hokuto no Ken e al Producer del gioco:


Come già detto il titolo giapponese del gioco sarà Shin Hokuto Musou - 真・北斗無双  (Vero Hokuto Musou), probabilmente si è deciso di non ricorrere al titolo pronosticato di Hokuto Musou 2, perchè il gioco conterrà anche elementi e personaggi del primo Hokuto Musou ma migliorati e rivisti. Possiamo dire che ci troveremo tra le mani un gioco che sarà sia un sequel che una versione potenziata e migliorata del primo capitolo.

Ecco una tabella riassuntiva delle principali informazioni

Consoles: PlayStation 3, Xbox 360
Data di rilascio: Dicembre 2012 (Giappone)
Sito Ufficiale

Nuovi Personaggi giocabili confermati

Shu (Shew), Falco, Juza, Kaioh

Gli 8 personaggi del primo episodio sono confermati come giocabili

Kenshiro, Toki, Jagi, Raoh, Rei, Shin, Souther[/Thouzer], Mamiya
Resta in dubbio Mr.Heart che in Hokuto Musou/Ken's Rage era disponibile solo tramite DLC

Ci saranno comunque più del doppio dei personaggi giocabili presenti nel primo capitolo!

Altri personaggi che faranno la loro apparizione in Shin Hokuto Musou
(Quelli affiancati da un asterisco * hanno buone possibilità di essere confermati come giocabili)

Bat (Burt) adulto*

Rin (Lyn) adulta *
Devil Rebirth

Informazioni sul gioco

  • Il gioco conterrà sia il Capitolo della Capitale Imperiale (帝都編 - Teito Hen) sia il Capitolo del Paese degli Shura (修羅の国編 - Shura no Kuni Hen)
  • La storia della prima serie sarà più voluminosa grazie alla presenza confermata di Colonel e Devil Rebirth
  • La Modalità Storia potrebbe concludersi con lo scontro finale tra Kenshiro e Kaioh
  • L'intero gameplay è il sistema di crescita del personaggio sono stati rivisti per essere più aderenti alla storia e all'ambientazione originale
  • Sono state implementati due nuovi movimenti: la Scivolata e la Schivata
  • E' confermato il ritorno dell'Illusion/ Dream Mode (Modalità Sogno)
  • Ci saranno maggiori funzionalità online
  • Alcune cutscenes riprenderanno lo stile grafico del manga (come avviene in One Piece Musou)
  • Il gioco sarà più simile ai vari capitoli della serie Warriors; i movimenti saranno più fluidi e variegati
  • Ci saranno nuovi set di mosse per ciascun personaggio
  • Torneranno i DLCs con nuovi scenari per la Modalità Sogno e nuovi Costumi
  • Ci saranno ancora più nemici su schermo 

Vi lascio al materiale reso disponibile in questi giorni dai siti Famitsu e 4gamer




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- Esclusiva -

Special Famitsu su Shin Hokuto Musou


Questa è la traduzione completa dello Speciale dedicato a Shin Hokuto Musou pubblicato sul numero del 26 Luglio della rivista nipponica di videogames Famitsu. Nello Speciale troviamo le interviste a Buronson (sceneggiatore del manga), Tetsuo Hara (disegnatore del manga) e un'intervista doppia a Hisashi Koinuma (Producer del gioco) e Nobuhiko Horie (Coamix CEO e editore di Hara sin dai tempi della creazione del manga di Hokuto no Ken). Il tutto è corredato da foto e immagini.

Impe - Reperimento scans e traduzione dall'inglese all'italiano
BlackKite Admin del Forum Koei Warriors - Traduzione dal giapponese all'inglese
Lee Shellum - Coordinamento e Check Finale della traduzione inglese


Intervista #1: Buronson (武論尊)

Shin Hokuto Musou sarà rilasciato per il 30esimo anniversario di Hokuto no Ken. Prima parliamo della creazione di Hokuto no Ken.
Volevo realizzare una storia incentrata sulle arti marziali e sulla forza dei muscoli, quindi l’ambientazione avrebbe dovuto essere un posto senza civiltà. Scegliemmo quindi uno scenario in futuro prossimo, e la frase ‘Il Salvatore di Fine Secolo” nacque lì. Poi c’è il destino dell’ Orsa Maggiore…tutto era ben mescolato in un'unica ambientazione. Dall’inizio c’erano le parole chiave “Successore” e “Hokuto Shinken”. Quindi mi venne in mente l’idea di “Nanto” e da lì vennero fuori i Generali di Nanto.
Da allora la storia ha continua a crescere sempre di più. Ovviamente c’era molta soddisfazione per aver creato una base solida dall’inizio, ma se mi fossi fermato solo alle idee iniziali, non avrebbe avuto questo enorme sviluppo. C’era la sensazione di unire tanti corsi d’acqua in un unico e gigantesco fiume. Era il destino a muovere tutto.

Quindi il Capitolo della Capitale Imperiale e il Capitolo del Paese degli Shura sono inclusi in Shin Hokuto Musou.
Dopo il combattimento finale con Raoh, la storyline del “Successore” poteva considerarsi completa. Si trasformò quindi in una storia di legami di sangue e radici, una storia incentrata sulle origini dell’Hokuto Shinken. Quando scrissi quella parte per la prima volta, non me ne accorsi subito, ma pensandoci su, credo che la storia successiva alla sconfitta di Raoh, avrebbe potuto benissimo essere l’episodio 1 di Hokuto no Ken.

Ci sono personaggi tratti da questi due capitoli che ricordi maggiormente?
Probabilmente il “Falco d’Oro”. Quando ci metti “di”, l’immagine del personaggio si fa più affascinante. Era una bellissima combinazione di “Oro” e “Falco”. Se puoi creare un personaggio da un nome come questo, puoi anche creare la sua immagine. Cosi non pensai solo alle sue tecniche e alla sua forza ma anche alla sua eleganza, alla sua bellezza e molte altre cose.

Per esempio,  nomi come “Jagi” o “Amiba” rimandano a qualcosa di malvagio, giusto? All’epoca creai personaggi del genere ogni settimana, senza sosta, fu un lavoro davvero impegnativo. Ma mi sentivo benissimo quando riuscivo a creare un nuovo personaggio. Poi pensavo “come sarà il prossimo?”.

Con l’uscita di Shin Hokuto Musou, credo che molte persone entreranno in contatto con Hokuto no Ken per la prima volta. Manda loro un messaggio!
Credo sia meglio non limitarsi a giocarci ma anche provare qualcosa mentre si sta giocando.
La virilità, l’amore, il dolore…provate a sentire queste cose. Io sarò felice se penserete “Interessante. Questo è davvero un buon gioco”.


Intevista #2: Hara Tetsuo ( 哲夫)

Questa volta Shin Hokuto Musou conterrà il Capitolo del Paese degli Shura, quali sono le tue sensazioni in proposito?
Con il primo Hokuto Musou, rimasi sorpreso dal fatto che realizzarono il character design di molti personaggi, [dicendo] “Siete arrivati fin qui!”. Quindi in Shin Hokuto Musou, mi aspetto ancora più personaggi.

Quali sono i momenti memorabili quando scrivesti Capitolo della Capitale Imperiale e il Capitolo del Paese degli Shura?
In realtà, all’inizio programmammo la fine della storia dopo la sconfitta di Raoh. Comunque dopo che quella parte di storia si concluse, finimmo per continuare dando vita al Capitolo della Capitale Imperiale. Così iniziammo col ricostruire l’ambientazione dall’inizio senza sosta. Siccome il tutto si svolgeva qualche anno dopo lo scontro finale con Raoh, i tempi avrebbero dovuto essere diversi, immaginammo quindi un mondo di Fine Secolo molto differente, evoluto in relazione al progresso della storia. Fu difficile disegnare tutto questo, ma ce la feci in una settimana. Quando ci penso ora…bè è incredibile.

Qual è il tuo personaggio preferito di questi ultimi capitoli?
Penso che Ein sia un personaggio ben riuscito. Così come Rin (Lyn) e Bat (Burt) adulti. Ho sempre desiderato disegnare Rin da bellissima donna adulta. Bat alla prima apparizione non sembra forte ma poi diventa un uomo buono. Questo potrebbe essere perché io personalmente volevo che avesse un desiderio di cambiamento. Il desiderio di voler essere un adulto forte. In realtà quando si crea un personaggio, c’è un problema genetico relativo al suo aspetto esteriore che non può essere cambiato. Ma nonostante ciò Bat è diventato un buon combattente lasciando trasparire chiaramente i suoi sentimenti. Bat diventa un uomo buono quando dimostra che può migliorare dalle riflessioni sulle passate esperienze. Ha imparato dai modi di vivere di Raoh e Kenshiro, forse perché per lui era come guardare indietro alle vite dei propri genitori. Se non avesse mai incontrato Kenshiro e Raoh , sarebbe rimasto un ladruncolo, quindi se ci pensiamo, aveva bisogno di incontrare uomini buoni. Disegnare cose come queste è importante in un manga shonen. Io voglio vedere bambini crescere prendendo ad esempio gli adulti buoni.

Per chiudere, per favore manda un messaggio ai fans di tutto il mondo che stanno aspettando Shin Hokuto Musou!
Hokuto no Ken è un mondo che unisce Oriente e Occidente. Vorrei che la gente apprezzi questa esperienza senza confini. Il dinamismo dell’Occidente e l’acutezza dell’Oriente. Il fattore Occidente può contare su films come Blade Runner e persone come Sylvester Stallone, mentre l’Oriente ha un personaggio del calibro di Bruce Lee. Queste fantastiche culture di Ovest ed Est si fondono in Hokuto no Ken. Spero che la gente di tutto il mondo si goda Hokuto no Ken attraverso questo gioco chiamato Shin Hokuto Musou.

Intervista #3: Hisashi Koinuma (鯉沼 久史) & Nobuhiko Horie (堀江信彦)

Hisashi Koinuma (Producer del gioco Shin Hokuto Musou) e Nobuhiko Horie(Coamix CEO, editore di Hara ai tempi del manga di Hokuto no Ken e supervisore per Shin Hokuto Musou)

Finalmente lo sviluppo di Shin Hokuto Musou è stato annunciato. Quindi, qual è il concept di questo titolo?
Koinuma: L’idea è di renderlo più fedele ad Hokuto no Ken e alla serie Musou. Allo stesso tempo c’è anche l’idea di “creare un gioco completo questa volta”…
Può essere più preciso?
Koinuma: Il prequel era dopotutto un titolo completamente nuovo, quindi c’erano molte parti abbozzate. La storia copriva tutto il Capitolo di Raoh e anche qui ci furono un sacco di parti che vennero tagliate. Comunque, dopo l’uscita del gioco, abbiamo ascoltato le opinioni degli utenti, molte di queste erano “Voglio usare quel personaggio!” oppure “Voglio vedere quella scena”.
Da allora, abbiamo deciso di utilizzare ‘’ (Shin, VERO) invece di ‘2’ e ci siamo messi al lavoro con l’idea di completare tutto dall’inizio alla fine.

Questo significa che quasi tutte le parti della storia di Hokuto no Ken potranno essere vissute in questo gioco?
Koinuma: Si. In Shin Hokuto Musou, la parte di storia del prequel che riguardava il Capitolo di Raoh sarà ampliata in maniera incredibile e la storia complessiva arriverà fino allo scontro contro Kaioh.

Capisco. Dal video mostrato all’E3 abbiamo avuto qualche indizio a riguardo.
Koinuma: Esatto. In quel video abbiamo mostrato qualche scena famosa dal primo Hokuto Musou, perché intendevamo dire “Questa non è la continuazione del prequel, poiché includeremo anche queste parti”. A proposito della sagoma di Kaioh alla fine del teaser, volevamo far capire “La storia sarebbe arrivata fino a lì [La battaglia finale con Kaioh].

Quindi è così. Se il gioco è così ampio, anche la supervisione di Horie-san e del Maestro Hara deve essere stata molto dura. (ride)
Horie: Effettivamente è dura! (ride) Ma sono sollevato dal fatto che anche il Maestro Hara sta supervisionando lo sviluppo del gioco. Hokuto no Ken è una serie molto vecchia, ma adattarlo ai tempi attuali è per noi molto stimolante. E’ per questo che abbiamo detto a Koinuma-san di “renderla grandiosa”.

Koinuma: Per citare, ci è stato detto [dai supervisori] “Non importa se cambierete e modernizzerete i personaggi” quindi questi erano facili da realizzare per noi. Ovviamente per quanto riguarda gli artworks dei personaggi, il Maestro Hara ha ordinato più volte di rifarli. (ride)

Horie: Le abilità di disegno del Maestro Hara sono molto migliorate rispetto al passato [quando ha creato Hokuto no Ken]. Quindi quando dice “per favore controllalo”, questo significa che [il disegno] deve essere rifatto con lo stile attuale, piuttosto che con quello passato. (ride)

Koinuma: Al contrario, siamo sollevati dal fatto che Hara ci abbia supervisionato il nostro lavoro con tale fermezza.

La storia arriverà fino al combattimento con Kaioh, ma nel complesso seguirà la serie originale?
Koinuma: Si giusto. Fondamentalmente stiamo seguendo la storia originale. L’Illusion Mode che era presente nel prequel lo ritroverete anche in Shin Hokuto Musou, sarà il fulcro del gioco.

Horie: E’ proprio come nel manga, ma se deformiamo la narrazione, la storia diventa più interessante. Per esempio in Hokuto no Ken, l’Hokuto Shinken è ovviamente un’enorme finzione. (ride) Comunque quando credi nella tua creazione e continui a lavorarci su, diventerà molto più interessante. Ecco perché dicono che nell’Illusion Mode di Shin Hokuto Musou sarà aggiunta più fantasia di modo che i giocatori si godranno di più il gioco.

Koinuma: A proposito, dopo l’uscita del prequel Horie-san disse anche  “non mi dispiacerebbe se il gioco fosse reso più simile agli altri della serie Musou”. (ride)

Horie: Si, dissi anche che sarebbe stato meglio se il gioco fosse stato molto lungo.

Koinuma: Hokuto Musou è stato il primo titolo sviluppato per la serie, sappiamo che ci sono parti tagliate. Ma questa volta siamo incoraggiati dalle parole del Signor Horie, quindi stiamo apportando dei cambiamenti per renderlo più Musou-like.

Per quanto riguarda l’intenzione “di completarlo”, questo significa che ci saranno molti più personaggi che nel prequel?
Koinuma: Ci sono molte aggiunte. Anche nella serie originale il Capitolo di Raoh e solo la metà dell’intera serie. Volendo fare una proporzione con il prequel, Shin Hokuto Musou sarà grande più del doppio.

Horie:  Fino ad oggi ci sono stati molti videogiochi basati su Hokuto no Ken, ma nessuno che abbia completato l’intera serie. Molti di questi sono arrivati sino al Capitolo di Raoh e non hanno proseguito. Ma ci sono anche molte persone che apprezzano il Capitolo della Capitale Imperiale e quello del Paese degli Shura. Credo che queste persone apprezzeranno Shin Hokuto Musou.

Koinuma: Siccome ci sono pochi lavori sulla seconda serie, ci sono meno riferimenti su cui basarsi per realizzare le parte conclusiva, questo è abbastanza noioso effettivamente. (ride) Per esempio abbiamo pensato a lungo a come riprodurre le mosse di Kaioh.

La rappresentazione dello tecniche di combattimento è sicuramente difficoltosa.
Koinuma: In quella parte abbiamo avuto qualche difficoltà ma ci siamo anche divertiti. Il problema principale relativo al gioco è che ogni personaggio deve avere un certo numero di mosse (tecniche), quindi in quei casi ci confrontiamo…

Horie:  Ci sono personaggi che non combattono e vengono uccisi rapidamente. Al Maestro Hara piace moltissimo Shuren del Fuoco, ma nella serie originale appare solo per un istante. (ride)

Ti stai riferendo al fatto che appare solo in alcuni frames, giusto? (ride)
Horie: Esatto. Ma il suo ruolo nella storia è ciò che rendeva felici noi lettori.

Koinuma: Personaggi del calibro di Shuren apparsi solo per poco tempo ma ben presenti nei ricordi di persone come il signor Horie e il Maestro Hara. (ride)

Mi aspetto che molti di questi personaggi secondari siano presenti in Shin Hokuto Musou!
Koinuma: Perché  l’intento è “di completarlo”, giusto. Lavorando sul gioco, il numero di personaggi  è diventato sempre più ampio, quindi da questo punto di vista siamo soddisfatti. Se ci sono più richieste del tipo “Mi piacerebbe giocare con questo personaggio!”, credo che avremmo bisogno di esaminare questo aspetto ogni volta che ci arriva una nuova richiesta…

Quindi il vostro primo obiettivo è creare una gioco completo con Shin Hokuto Musou?
Koinuma: Si esatto. Credo che in questo momento ci stiamo concentrando su questo.

Bene, allora potresti parlarci dei personaggi  del gioco che sono stati appena svelati?
Koinuma: Iniziamo da Bat adulto. Quando combatte sembra voglia imitare un po’ Kenshiro, ma non usa nessuna specifica arte marziale o stile di combattimento.  Nel gioco comunque non è un personaggio così forte.

Quando Bat [adulto] appare nella serie orginale, divenne sorprendentemente bello, credo che ciò impressionò tutti.
Horie:  Credo che l’aspetto estetico di un uomo rappresenti bene la sua anima, soprattutto nei manga questo discorso è molto importante. Ecco perché hanno consultato il Maestro Hara e hanno fatto in modo che il Bat cresciuto fosse affascinante. Se non avesse incontrato Kenshiro, non sarebbe diventato così.

Lo stesso discorso vale per la bellezza di Rin nella tarda adolescenza, giusto?
Koinuma: Proprio così. (ride)

Horie: In questo caso era prevedibile. Sin dall’inizio Rin era destinata a diventare una bellissima donna.

Koinuma:  Questo è un po’ banale, ma Rin nel gioco avrà una posizione simile a quella di Yuria. Per la sua forza, può essere definita una versione più debole di Mamiya che era giocabile nel prequel e continuerà ad usare armi da lancio in questo nuovo gioco.

Sto pensando ad una cosa, i suo vestiti si strapperanno ancora come nel prequel…?
Koinuma: Ahahaha (lol) Questo non è stato ancora definito, quindi non posso dire nulla al momento. (ride)

Attenderò con impazienza! Ora potete parlarci un po’ di Ein?
Koinuma: Ein sarà fedele alla sua impostazione, combatterà con uno repertorio di colpi basato sulla boxe.

Horie: Anche per Falco sarà così, ma quando creammo Ein [all’epoca], c’erano delle parti che erano state ispirate da un certo film. Ma era una meraviglia e diventò un personaggio che accompagnò la serializzazione. Fu assorbito dal Maestro Hara e poi digerito. Credo sia uno dei colpi di genio del Maestro Hara.

Proprio ora Falco è entrato nella discussione. Avrà davvero una aura dorata come arma?
Koinuma: Bè lui è il Falco d’Oro, un praticante del Gento Kouken, dopotutto. (ride)

Horie: La tecnica di usare il colore dell’aura per mostrate le personalità dei personaggi fu usata per la prima volta dopo il Capitolo di Raoh.  E’ stata una scelta influenzata da cose come l’adattamento tv di Hokuto no Ken e poi nei manga c’era anche la possibilità di inserire dei colori.

Per quanto riguarda l’idea dello spirito combattivo, Hokuto no Ken è un pioniere in questo campo, giusto?
Horie: Forse si. Tornando all’epoca della serializzazione, c’erano volte in cui ho preso a calci una scarpiera e il Maestro Hara era davvero furioso, ma forse quella volta lui vide un aura sulla mia schiena e cominciò a disegnarla. (ride)

Cosa…(lol). Quindi Ein e Falco hanno avuto ciascuno episodi memorabili nella serie originale, quindi è corretto pensare che saranno personaggi importanti anche in Shin Hokuto Musou?
Koinuma: Giusto. Non posso scendere nei dettagli, ma pensiamo che saranno come li hanno immaginati nella serie originale. Non credo però che ci spingeremo fino al punto di includere le scene di flashback relative a Falco.

Parliamo di Hyoh ora...
Koinuma: Per quanto riguarda lo sviluppo, potresti considerare facile riutilizzare il modello di Kenshiro per Hyoh e quello di Raoh per Kaioh. Dopo tutto nell’impostazione [originale] entrambi sono fratelli (quasi identici). Comunque questo significa solo che stiamo utilizzando le medesime proporzioni, la vera difficoltà sta nel cambiare le loro mosse.

L’ultima è su Shachi (Ork). Nella serie originale, quando apparve questo personaggio, molte delle parti non erano state rappresentate dal punto di vista di Kenshiro…
Koinuma: Per riprodurre la storia di Hokuto no Ken in maniera più accurata, cose del genere saranno ben riprodotte nel gioco, quindi attendete fiduciosi!

Ciò significa…!?
Koinuma: Non posso dire di più al momento…

Peccato. (ride)
Ma se dice che la storia di Hokuto no Ken sarà riprodotta così accuratamente, questo significa che chi giocherà a Shin Hokuto Musou riuscirà anche a comprendere la storia di Hokuto no Ken senza aver letto il manga originale?
Koinuma: Corretto. Da questo punto di vista, forse può essere considerato un titolo molto vantaggioso. (ride)

Horie: Questo è bello. Persino gli stessi creatori tendono a dimenticare la storia successiva al Capitolo di Raoh, mentre i fans la ricordano davvero molto bene. (ride)

Eh !? Sta dicendo che la storia successiva al Capitolo di Raoh è stata scritta d’impulso? (lol)
Horie: Fino al Capitolo di Raoh, la storia avanzava in vista di un chiaro epilogo, comunque per la parte successiva lasciai a Buronson e Hara il compito di disegnare ciascuna mossa dei personaggi.

E’ proprio come il Musou Tensei !!
Horie: Giusto. (ride) Da allora, visto che i personaggi si allontanavano dalle mie idee, divenni abbastanza perplesso. (ride)

Koinuma: Prima di acquisire quella tecnica, i personaggi devono essere stati creati con solide basi, quindi potrebbe essere così, giusto?

Parlando di questo, quali parti saranno differenti tra Shin Hokuto Musou e il suo prequel dal punto di vista del sistema di gioco?
Koinuma:  Per rappresentare la storia originale, stiamo cambiando il sistema di gioco. Il sistema di crescita, tra le altre cose, sarà ricreato da zero. Ovviamente per rendere giocabili molti personaggi, l’Illusion Mode sarà incluso come nel prequel. Anche le funzionalità online saranno rese più interessanti rispetto al prequel.

Che ci dice dell’azione di gioco?
Koinuma: Il prequel si concentrava molto sulle scene d’intermezzo, quindi c’erano parti che terminavano senza quel feeling della serie Musou. In Shin Hokuto Musou, per renderlo più Musou-like, stiamo facendo in modo che il numero di nemici che appariranno su schermo sarà almeno il doppio del prequel.
Inoltre per aumentare la leggerezza e la facilità d’uso del gioco, tra le altre cose, verrà aggiustata la velocità delle tecniche d’attacco e questo dovrebbe aumentare di molto la frenesia di gioco.

I tipi di personaggi giocabili sono gli stessi del prequel?
Koinuma: Si. Ci saranno nuovi stili differenti dal prequel come la nuova categoria del tipo Hokuto Ryuken e del tipo Proiettile Volante (probabilmente un'espansione del tipo Special).

Bene. Per ultimo, vorreste fare un commento per tutti i fan che stanno aspettando Shin Hokuto Musou?
Koinuma: “Se giochi Shin Hokuto Musou, puoi capire interamente Hokuto no Ken”. Propiro per questo, stiamo cercando di realizzare un gioco molto fedele alla serie originale. Stiamo facendo ciò in modo che possa essere considerato come un oggetto da collezione per i fans di Hokuto no Ken, quindi aspettatevelo.

Horie: Forse la storia di Shin Hokuto Musou potrebbe essere un’opera completa proprio come il manga originale? Questo gioco è un nuovo titolo che può essere realizzato perché i fans di Hokuto no Ken hanno comprato il prequel, ecco perché credo che si godranno assolutamente questo gioco.

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